AOE iii
Age of Empire III

JEUX VIDÉO EN DÉBAT 2026

Les Rendez-vous de l’histoire vous proposent de réfléchir à la place du jeu vidéo dans l’histoire et à celle de l’histoire dans le jeu vidéo, en se concentrant cette année sur les relations entre marchands et jeu vidéo - du commerce comme mécanisme ludique aux liens entre art et rentabilité.

Les conférences en jeu 

Parler d'histoire la manette de jeu à la main : c'est le pari des intervenants des conférences en jeu proposées aux Rendez-vous de l'histoire cette année, autour des jeux vidéo Anno 1404, Kingdom Come: Deliverance II ou encore Assassin’s Creed.

Colloque « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands »

Le jeudi 8 octobre 2026 se tiendra à la Cité du numérique la journée d’étude « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands », organisée par Romain VINCENT, chercheur associé au laboratoire ISMEE (Sorbonne Paris Nord), avec le soutien de l’APHG et du GIS-Jeu et société.

Cette journée d’étude a pour objectif principal d’interroger les rapports entre jeux et systèmes économiques, en croisant les regards issus des études sur le jeu vidéo, le jeu de société et le jeu de rôle. Un second objectif est de favoriser le dialogue entre des chercheur·ses confirmé·es, des jeunes doctorant·es, mais aussi des professionnel·les du jeu et des journalistes. 

La journée abordera différentes problématiques autour de la thématique 2026 des Rendez-Vous de l’Histoire qui vous sont présentées sur chaque page des interventions de la programmation : 

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