Le Moyen Âge dans les jeux : mise en jeu singulière du passé ou simple argument de vente ?
Journée d’étude « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands » organisée par Romain VINCENT avec le soutien de l’APHG et du GIS-Jeu et société
Cette table ronde s’intéresse aux usages du Moyen Âge dans les jeux vidéo, les jeux de société et les jeux de rôle. Le Moyen Âge est-il utilisé comme un simple décor vendeur, accessible pour un large public ou constitue-t-il une proposition ludique originale par rapport à d’autres périodes historiques ? Les différents types de dispositifs ludiques proposent-ils des représentions propres ? Quelles images du Moyen Âge sont privilégiées pour être le plus attractives pour le public ? Cette table ronde permettra de questionner les imaginaires historiques, les simplifications narratives et les compromis entre rigueur historique et attractivité commerciale.