Cycle Jeux vidéo
Commerce du jeu et jeu du commerce
Comment les jeux vidéo historiques transforment-ils le commerce en mécaniques ludiques, quelles représentations du pouvoir économique produisent-ils et dans quelle mesure généralisent-ils ou naturalisent-ils des rapports sociaux contingents et situés ? À partir d’extraits courts et observables, nous comparons quatre régimes : le coureur des bois comme fonction (Age of Empires III), le commerce-interface et les quêtes (Assassin’s Creed), les chaines production-transport-pénurie (Anno) et les routes commerciales et arbitrages de gouvernance (Civilization VI). Une grille sépare description, inférence et conditions de validité.