Fabrique de cartes à jouer, place Dauphine, Anonyme, avant 1685 - Musée Carnavalet, Histoire de Paris.
Fabrique de cartes à jouer, place Dauphine, Anonyme, avant 1685 - Musée Carnavalet, Histoire de Paris
Cycle Jeux vidéo

Représentation des systèmes commerciaux anciens dans les jeux vidéo

Journée d’étude « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands » organisée par Romain VINCENT avec le soutien de l’APHG et du GIS-Jeu et société

Les systèmes commerciaux considérés comme anciens, comme les routes commerciales ou les guildes, sont représentés à la fois dans le gameplay et la narration des jeux vidéo, qu'ils soient historiques ou fictionnels. À travers plusieurs exemples de jeux vidéo à grande audience ou indépendants, nous explorerons la façon dont ils informent sur l'idéologie transmise par le jeu qui les présente.

Fabrique de cartes à jouer, place Dauphine, Anonyme, avant 1685 - Musée Carnavalet, Histoire de Paris.
Fabrique de cartes à jouer, place Dauphine, Anonyme, avant 1685 - Musée Carnavalet, Histoire de Paris
Cité du numérique
5 Av. de Vendôme, - 41000 Blois