Produits mondialisés, les jeux vidéo utilisent l’histoire. La puissance de leurs images, leur capacité immersive, nécessite d’interroger la crédibilité de leurs représentations et les idéologies de leurs récits. L’enjeu est de croiser les regards du chercheur, de l’éditeur de jeux vidéo, de l’historien et du professeur d’histoire-géographie pour questionner le pouvoir des images des jeux vidéo.
Edition 2018, La puissance des images
Rencontres pédagogiques
Table Ronde
Publié le 28/08/2018
Vendredi 12 oct. 2018 de 14:00 à 15:30
Site Chocolaterie de l'IUT
Jeux vidéo et puissance des images : des machines à remonter le temps ?
Intervenants

Laury-Nuria ANDRÉ
Docteur de l'ENS de Lyon, qualifiée aux fonctions de MCF (08e et 18e sections CNU)

Vincent BERRY
Maître de conférences à l'Université Paris Nord-Paris 13
William BROU
Professeur d’histoire et géographie, académie de Clermont-Ferrand, animateur de la chaîne Youtube « Histoire en Jeux »

Jean-Clément MARTIN
Professeur émérite
Université Paris 1 Panthéon Sorbonne

Pascal MÉRIAUX
Professeur d'histoire-géographie au Lycée la Martinière Duchère à Lyon
15 rue de la chocolaterie 41000 Blois